El Rey Exánime es el jefe final de la Ciudadela Corona de Hielo y el encuentro final mayor de World of Warcraft: Wrath of the Lich King .
Este jefe ha estado disponible desde el 02 de febrero 2010 en los servidores de EE.UU. y 03 de febrero en los servidores de la UE.
El Rey Exánime es una larga y difícil batalla por la supervivencia . Todas las clases se ponen a prueba los límites de sus capacidades, en particular, todos los miembros de la banda tienen que reaccionar rápidamente a las capacidades diferentes, a menudo varios a la vez. El encuentro es bastante implacable, la mayoría de los jugadores deben reaccionar adecuadamente en situaciones diferentes, y todos los jugadores tienen una gran oportunidad para cometer errores que luego limpie la redada. Este encuentro es un final apropiado para la Ira del Rey Lich ya la par con Yogg-Saron en Ulduar .
Habilidades
El Rey Exánime tumulto por unos 40.000 a nivel de objeto 264 tanques orientado en la dificultad de 25 jugadores. El Rey Exánime enfurece después de 15 minutos de combate, ganando 900% de daño y 150% la velocidad de ataque. Sin embargo, es sobre todo siendo afectados por burlarse de habilidades.
Fase 1
Invocar Drudge Demonios de Citación 3 s Ghoul Drudgeω δ más de 3 segundos. No habilidades fuera de combate cuerpo a cuerpo básico de
Invocar Horror mole de Invoca un horror de mole . Stunnable.
Enfurecer -Aumenta el daño físico en un 200% 1,25 s para lanzar (7 segundos de reutilización)
Frenesí -Aumenta la velocidad de ataque del taumaturgo en un 50% y el daño físico que inflige un 100% durante 10 min. al instante, lanzado en Heroico, cuando los horrores llegar al 20% de salud.
La onda de choque cuerpo a cuerpo rango: envía una ola de fuerza frente al lanzador, causando 150% de daño con arma en un cono de 20 yardas. 1,25 s para lanzar. (3 segundos de reutilización)
La peste necróticas 50.000 m de amplitud infecta el objetivo con una plaga mortal, causando 50.000 daño de las Sombras cada 5 segundos durante 15 segundos. Si el objetivo muere mientras afligidos, o el efecto expira después de su duración de 15 segundos, este efecto obtendrá un adicional de la pila y salta a una unidad cercana. El temporizador de 15 segundos se actualiza después de cada salto. Si este efecto se disipa, se pierde un montón y saltar a una unidad cercana a una distancia de 10 yardas, si no hay un objetivo que la plaga se elimina por completo. Cada vez que este efecto salta, el poder del Rey Exánime se incrementará. Instantánea. Enfermedades. 100000/5 de 25 jugadores.
La peste Sifón -Aumenta el daño físico infligido un 2%. Stack aumenta cada saltos en el tiempo necróticas peste. 30 segundos de duración. Pilas a 500
Infest 60 yardas de rango de 6.598 a 7.402 ofertas de daño de las Sombras a todos los jugadores enemigos en 50.000 metros. Además, los objetivos se llevará a un aumento del daño sombra por segundo. Este efecto se elimina cuando el objetivo tiene más del 90% de salud. 2 s para lanzar. 9425 a 10.575 en la de 25 jugadores
Invocar la sombra Trampa 60 yardas de rango de Citación una trampa de la sombra con un radio de 5 yardas ~ en un jugador blanco después de un breve retraso. Cualquier jugador que da un paso dentro de la trampa de la sombra hará que explote, que trata de 23563 a 26437 de daño de sombra a todos los jugadores withing 10 yardas y los derriba fuera del Trono Helado. 0.5 s para lanzar. Modo heroico sólo
Fase 1,5 y 2,5
Implacable invierno -Crea una masiva tormenta, que trata desde 7069 hasta 7931 de daño de Escarcha por segundo a todos los enemigos cercanos dentro de los 45 metros.2.5 s para lanzar. 9425-10575/sec el 25-player
El dolor y el sufrimiento de 100 yardas de rango de ofertas de 2828 a 3172 daño de las Sombras en un efecto de cono frente al taumaturgo. Además, los objetivos se llevará a 500 daño de las Sombras por segundo durante 3 segundos. 0.5 s para lanzar. Pilas a 5. 800 4713-5287 / seg durante 3 segundos el 25-player
Invocar Esfera de hielo -Invoca una esfera de hielo, con alrededor de 6000 la salud.Se dirige hacia un memeber jugador aleatorio cuando alcanza su objetivo ...
Ice Burst las ofertas de 9425 a 10575 de daño por heladas a todos los enemigos dentro de los 10 metros, los derriba. instantánea. Empuja por lo general conduce a volar por los aires en el borde de la plataforma. 14138 a 15862 el 25-player
Raging Spirit 100 yardas gama alta arranca un pedazo de espíritu del objetivo, haciendo que las atacan. instantánea. Invoca a un espíritu colérico con ...
Alma Shriek las ofertas de 18850 a 21150 daño de las Sombras a todos los enemigos en un cono de 15 yardas por delante de la rueda, silenciarlos durante 5 segundos. 0.5 s para lanzar. 28275-31725 el 25-player
Quake : envía ondas de choque de metro, haciendo que el borde de la plataforma a desmoronarse. 1.5 s para lanzar. Fundido al final de la fase.
Fase 2
El Rey Exánime conserva Infest.
Soul Reaper cuerpo a cuerpo de rango contraataca el objetivo de daño de arma del 50% y afecta al objetivo con Soul Reaper. Este efecto se ocupa 50.000 daño de las Sombras después de 5 segundos y aumenta la celeridad del taumaturgo en un 100% durante 5 segundos. Instantánea. Se utiliza en el tanque. 60.000 en la de 25 jugadores y 10 jugadores heroico, 70.000 en la de 25 jugadores heroico.
Desfiladero 80 yardas de rango contamina el área con un objetivo al azar. Todos los enemigos dentro de esta área será tratada daño de las Sombras. Cualquier daño que se ocupa Profanar aumentará su tamaño de la zona. Dura 30 años. 2 s para lanzar.Comienza a las 3000/sec el 10-jugador, 5000/sec el 25-jugador. (3 segundos de reutilización)
Invocar Val'kyr -Invoca a un Guardia de las sombras Val'kyr. instantánea. Los intentos para elegir a un jugador y dejarlos al borde de la Ciudadela Corona de Hielo. (3 segundos de reutilización)
Succionar vida 60 yardas de rango de ofertas de 1850 a 2150 daño de las Sombras a un objetivo enemigo, la curación del lanzador de 10 veces el daño infligido. 2 s para lanzar. Modo heroico solamente. Echa un 50% de salud después de caer el jugador
Fase 3
El Rey Exánime conserva Soul Reaper y contaminan.
Cosecha de almas de 60 yardas rango de intentos de cosechar el alma del objeto, que trata de 7.500 daño de las Sombras por segundo durante 6 segundos. Si el objetivo sigue vivo después de que el canal se ha completado, el alma del objeto será transferido en la Agonía de Escarcha para ser devorados. Canalizado. 15000 / s el 25-jugador
Cosecha de Almas los intentos de cosechar el alma de todos los enemigos cercanos, inflige daño de las Sombras 2000 por segundo para hasta que se cancele. Si el objetivo sigue vivo después de que el canal se ha completado, el alma que se dirigen a la voluntad de ser transferidos en la Agonía de Escarcha para ser devorados. Modo heroico solamente.
Cosechado Alma -Se aplica cuando un miembro de la banda muere dentro de la Agonía de Escarcha, aumenta el daño infligido en un 200% y el tamaño en un 50%. el modo Normal sólo 15 segundos de duración.
Cosechado Alma -Se aplica cuando un miembro de la banda muere dentro de la Agonía de Escarcha, aumenta el daño infligido en un 500% y el tamaño en un 50%.modo heroico sólo puede apilar, 15 segundos de duración.
Espíritus inmundos -Crea 10 espíritus inmundos que atacan a los enemigos después de 30 segundos.
Espíritu Burst -sacrifica el lanzador, que trata de 18850 a 21150 daño de las Sombras a todos los enemigos dentro de los 5 metros. instantánea. 28275-31725 el 25-player
Agonía de Escarcha
Cosecha Alma -Poco a poco consume el alma del objetivo, infligiendo daño de las Sombras 2000 por segundo. Debuff a los jugadores dentro de la Agonía de Escarcha, no hace daño a la normalidad.
Espíritu Guardián
Soul Rip 30 m del área de distribución de ofertas de un aumento del daño de las Sombras a su objetivo cada segundo durante 8 segundos. Canalizado en Terenas.Desventaja Magic - puede ser disipado
Oscuro Hambre -Cura el lanzador de la mitad de cualquier daño infligido. Aura en el Espíritu Guardián
Destruir el alma -al instante mata al miembro de la banda dentro de la Agonía de Escarcha si Terenas muere. Causas Arthas para ganar el poderoso efecto adverso cosechado Alma. Lanzamiento instantáneo.
Terenas Menethil
Luz favor -sana al taumaturgo para 5000 todos los Aura segundo y aumenta el daño tratado proporcional a la salud. de Terenas
Restauración de Alma -Devuelve el alma del objeto a su cuerpo, trayendo de vuelta a la vida. fundido en el interior de la Agonía de Escarcha miembro de la banda después de la muerte del Guardián del Espíritu. 2 s para lanzar.
Restaurar el alma (Heroica) -Terenas se inicia el casting de esta, cuando la incursión de la Agonía de Escarcha entra en la fase 3 del encuentro heroico. El ataque ha sido portado a cabo cuando finaliza. 40 s para lanzar.
Fase 4
La Furia de la Agonía de Escarcha -Ofertas 1.000.000 daño de las Sombras a todos los enemigos y los hace incapaces de liberar el espíritu o resucitar. 2.6 s para lanzar.Reparto al inicio de la fase 4
Levantar a los muertos -Levanta a los muertos a la vida para servir como esclavos a los no-muertos del Rey Exánime. Canalizado. Echa después de regodearse sobre los cadáveres de la redada.
Terenas Menethil
Misa de la Resurrección -Resucita a todos los aliados cercanos caídos. Mon después de la redada Terenas se libera de la Agonía de Escarcha destrozada.
Preparación
La lucha requiere la composición de raid estándar de 2/3 Tanques y 3/5 los curanderos (10/25 jugadores), mientras aprenden el encuentro más curanderos pueden ayudar. No hay resistencia o equipo especial, se requiere otro. Los sacerdotes de Disciplina son, posiblemente, los mejores curanderos de este encuentro, ya que sus burbujas ayudan a controlar tanto infestan y desfiladeros.
Táctica
Fase 1
Durante la Fase 1, el Rey Exánime se derrumbó por el tanque principal en un punto cerca del borde de la plataforma. En la fase de transición esto da Arthas una mayor distancia que recorrer antes de emitir Invierno sin remordimientos, por lo que el ataque se vuelve más tiempo para reaccionar y una distancia más corta a correr. Cuerpo a cuerpo pone detrás de él, iban unos metros de distancia, aún más cerca del borde de la plataforma. 15 metros al lado de Arthas, el depósito de apagado (s) establecido para el depósito, añade. O el ataque puede configurar como en el diagrama con el de tanque principal de copia de seguridad a distancia como el Lich King alcanza alrededor del 72%. A distancia y el tanque puede estar fuera de la edad externa para la fase 1, la simplificación de la lucha por la primera transición. El ataque debe dps solo objetivo Arthas, AOE no debe ser utilizado, por lo que DPS no agro a los demonios. El depósito de apagado (s) deben utilizar una capacidad de rango para tratar de agro todos los demonios. A la muerte de DK y decaimiento funciona bien. Agrega en la distancia o el tanque principal, puede hacer que la fase más difícil de 1.5 que tiene que ser. Lo ideal sería que toda la suma se encuentran en el depósito de 1,5 como fase se inicia, y que son asesinados por el mecanismo de la
Demonios inofensivos y horrores Shambling muy peligrosas durante la fase de desove.Horrores tienen un frontal de romper, y un enrage extremadamente peligroso. El enrage pueden ser tranquilizados, aturdido, o atendido por un pícaro. Un cazador o un pícaro no tiene por qué ser parte de la redada. Un tanque de ataque 70 K pulido puede sobrevivir a los enfurece. Cool-downs puede ser utilizado como el Horror segundo emerge. La suma tiene enormes piscinas de salud. Horrores unos 3.000.000 y demonios alrededor de 250.000. El intento de dps hacia abajo parece ser una mala idea. Si alguno de demonios sueltos sobrevivir a la fase 2, tiene el tanque principal a recogerlos, y asumir que va a morir de AoE. El depósito fuera en la fase 1.5 puede intentar burlarse de ellos uno a la vez a su posición, en el que debe morir de la peste.
La suma son en su mayoría asesinados utilizando el mecanismo de la Peste necrótica. Cada 15 segundos Arthas se aplica el perjuicio de la Peste necrótica a un jugador. La plaga es un punto que se ocupa de 50k a su objetivo de cada 5 segundos. Cada vez que su objetivo muere, o la plaga se disipa, salta a cualquier unidad en las cercanías - que incluye añade.El truco es tener debuffed jugadores corren al lado de la suma y disipar allí, así que la plaga salta de un complemento. La peste también las pilas, lo que significa que cuanto mayor sea la fase dura, más rápida será la suma morir. Esto puede ser usado para matar a los horrores vacilante, porque en el modo heroico, incluso más altas que las redadas dps no puede perder el tiempo para cambiar a los horrores. A los 10 pilas, este perjuicio ocupa 500.000 por 5 segundos. Ghouls Drudge se puede utilizar para obtener pilas de la plaga superiores necróticas antes de colocarlo en el horror de mole. Cada vez que los saltos debuff peste, Arthas obtiene una pila de más de peste Sifón, cada uno de los cuales aumenta su daño infligido en un 2%. En cerca de 40 tanques de pilas de conseguir uno-shotted, por lo que la plaga no debe saltar con demasiada frecuencia. Si usted tiene demasiados se suma la transición a la fase 2, considere dps desaceleración en la fase 1 para permitir Plagues más necróticas que se coloca en la pila de vampiro. Cada plaga impuestas a los demonios, debe apilar hasta donde algún tiro, demonios y hacer un daño enorme a los horrores.
El Rey Exánime también periódicamente arroja Infest, que requiere la vida del objetivo que se coronó con rapidez para eliminar el punto. Un sacerdote Disciplina puede proteger de forma proactiva la incursión entre los moldes de Infest, ayudando a minimizar la cantidad de la redada que necesita ser sanado.
Esta fase termina en 70%. Arthas debe tener alrededor de 15 pilas de Sifón peste. Cuando el complemento última muere, el jugador (normalmente el tanque) obtiene la pila de la plaga (por lo general alrededor de 20).
Fase 1.5
En un 70% la salud de una fase de transición se lleva a cabo un minuto. El Rey Exánime se desplaza al centro de la arena, lejos del tanque, y empieza a echar de Invierno sin remordimientos (una yarda AOE 45). Cuando se aleja de la cisterna, el ataque tiene que huir en el borde de la plataforma para salir del rango de 45 yardas. Continúa echando dolor y el sufrimiento, y convoca a un espíritu colérico cada 20 segundos. Inmediatamente después de la tercera Espíritu, Arthas arroja Quake, que destruye el anillo exterior de la plataforma - el ataque tiene 2,5 segundos de alejarse de la orilla.
Durante la fase de transición, uno de los jugadores por lo general tiene la pila de la plaga de la última extensión. Este jugador debe mover a unos 10 metros de distancia de los demás y luego se disipó, lo que elimina la plaga (la peste y el sifón de Arthas) sin saltos adicionales.
'Edge Formación' para 10s
Raging Spirits cuerpo a cuerpo muy duro y poseer un cono frontal de área de la capacidad de silencio. Ellos deben ser sacrificados rápidamente, por lo que sólo uno es en la fase dos.El tanque de Raging Spirits puede dar la espalda al tanque de demonios como en el diagrama, lo que les permite ficha de destino de los Espíritus nuevos Raging. Si están de cara al tanque de vampiros, por lo general nos lleva a la tabulación demonios. Mantenga el tanque de disipar espíritus enfurecidos, por lo que pueden usar su burla. Frost orbes de la cabeza hacia el ataque y explotar si se lleguen a él. Tienen pocos HP y puede ser asesinado por DPS. El dolor y el sufrimiento es un punto de apilamiento que se aplica a los miembros de la banda al azar. Se propaga a los jugadores cercanos por lo que el allanamiento debe hacia fuera un poco.
El 10, uno DPS debe ser asignado a los orbes. A los 50 segundos en la fase, un máximo de 3 DPS se debe atacar a los orbes. El 10, el orbes aparece para desovar cada 6 segundos.Habida cuenta de las 45 yardas en el Rey Exánime, 2 orbes son por lo general para Quake.A distancia los pasos a la plataforma para Quake, y dpses ellos.
Cuando se arrodilla Rey Exánime y se ilumina la tierra alrededor de él, el ataque debe volver a la zona centro de la plataforma antes de que los bordes de la plataforma de romper (el área que está a punto de caer se hace muy evidente). Continuar para eliminar cualquier resto de Raging Spirits, pero el tanque principal debe recoger el nuevo Rey Exánime lo más rápidamente posible.
Fase 2.5
Cuando el Rey Exánime cae por debajo de 40%, arroja Invierno sin remordimientos de nuevo, obligando a la incursión en el borde de la plataforma. La transición es similar a la de invierno Implacable primero. Esta vez cada 15 segundos un espíritu salvaje genera un total de cuatro. Algunas incursiones gusta usar los tiempos de reutilización de DPS después de 15 segundos, por lo que los espíritus enfurecidos mueren rápido. Después de un minuto, comienza la Fase 3.
Fase 3
Durante la Fase 3, Arthas sigue proyectando desfiladero y el Shinigami. En lugar de Val'kyr, convoca espíritus inmundos. En general, el ataque debe estar bien distribuido durante la Fase 3, para reducir al mínimo el peligro de desfiladero.
Al inicio de la Fase 3 1-2 espíritus enfurecidos han aumentado, DPS cuerpo a cuerpo por lo que los matasen, mientras que varió mucho con los espíritus inmundos. Espíritus inmundos (10-hombre normal: 66.000 de la salud; 25-hombre normal: 200.000) se mueven hacia miembros de la banda y explotan cuando llegan a su destino. La manera más obvia de tratar con ellos es AoE matarlos antes de que comience a mover - los magos de fuego, los sacerdotes de las Sombras, aflicción brujos y moonkins son muy eficaces en esto - pero sólo si los espíritus se agrupan en estrecha colaboración. Los espíritus se mueven muy rápidamente al principio, pero más lento el paso del tiempo, por lo que las trampas son útiles. Una estrategia eficaz es arrastrar el Lich King a un borde de la habitación y luego lo arrastran todo el camino hasta el lado opuesto después de espíritus inmundos desovar, y la cometa a través de tótems Nexo Terrestre y las trampas de las heladas. Comienzan con una pequeña cantidad de amenaza a un jugador al azar, sino que puede ser objeto de burlas y outthreated. El tanque que no se está hundiendo puede burlarse de los Espíritus sobre él y absorber el daño. Este método de remojo, puede ser la forma más sencilla. El depósito de puede tomar de 3 a 4 bebidas espirituosas en el tiempo. La cometa lleva la incursión fuera de los Espíritus generado, y las intersecciones de tanques fuera de ellos a medida que avanzan a la incursión. Con la ventaja de la zona, sólo tiene que separar por los Espíritus funciona. Una cometa todavía debe ayudar, ya que los espíritus pueden escalonar la liberación de los daños Espíritus. Cuerpo a cuerpo se puede separar de su jefe, como los espíritus vienen abajo, como el requisito de dps en el Rey Exánime es baja para esta fase. Si el ataque es baja en DPS, en un intento de matar a ellos no puede ser una estrategia efectiva, y la fase se puede sobrevivir con sólo hacer kite los espíritus y permanecer hacia fuera.
Arthas también se lanza un hechizo llamado Harvest Soul cada 70 segundos sobre un jugador aleatorio, lo que causa un daño 45.000 (25 hombres 90.000) de más de seis segundos. Las víctimas que sobreviven a esta son absorbidos en la Agonía de Escarcha (ver más abajo).
Después de 15 minutos desde el momento en que fue contratado enfurece a Arthas. Su enrage le da un enorme aficionado a su salida de los daños, pero no de un disparo el ataque cuando se enfurece al igual que algunos jefes de otros grandes, por lo que todavía es posible para empujarlo a la fase cuatro (y por lo tanto derrotarlo) después de que enfurece
Dentro de la Agonía de Escarcha
Dentro de la Agonía de Escarcha, el espíritu de Terenas, (un NPC) lucha con el Espíritu Guardián (una multitud). Al entrar, los jugadores reciben el beneficio del alma de cosecha, lo que aumenta el daño infligido por el 100%, sino que mata al cabo de 60 segundos. El beneficio se elimina al salir de la Agonía de Escarcha. Los jugadores dejan la Agonía de Escarcha cuando la masa está muerta.
Esto significa que el complemento debe morir dentro de los 60 segundos. La APN daño lo suficiente para hacer el trabajo por sí mismo, pero sí necesitan apoyo. El hechizo canalizado desde el complemento (Soul Rip) por sí sola es suficiente para matar a Terenas - debe ser interrumpido. Los tanques deben hacerse cargo de la extensión. Las clases de curación debe sanar Terenas. Todas las clases deben DPS al agregar tanto como sea posible, y Soul Rip interrupción. Impresionante el complemento también es muy útil, ya que se recupera el 50% el daño infligido. Es vulnerable a la mayoría de las formas de CC y las interrupciones que afectan a criaturas no muertas.
Si el jugador o NPC en el interior de la matriz Frostmourne, Arthas gana 200% de daño durante 15 segundos.
Fase 4
El 10% de la salud, el Rey Lich lanza Furia de la Agonía de Escarcha. Esto mata a todos los miembros de la banda y los hace incapaces de liberar sus espíritus (haciendo clic en el botón, se muestra el mensaje "Su alma pertenece al Rey Exánime"). El Rey Exánime y Tirion tendrá un intercambio durante el cual destruye la Agonía de Escarcha Tirion con la Ashbringer. El fantasma de Terenas Menethil II aparecerá y resucitar el ataque, mientras que los espíritus que quedaron atrapados dentro de la Agonía de Escarcha tienen al Rey Exánime en su lugar. Todos los miembros de la banda que han muerto durante la lucha, incluso desde que nos dejó al borde de la Val'kyr, son resucitados por Terenas en este momento. El Rey Exánime se convierte en inmovilizado, y los jugadores pueden acabar con el Rey Exánime en su tiempo libre.
En caso de la incursión decide no aceptar la resurrección de Terenas Menethil, Tirion Vadín melees the Lich King a la muerte, lo cual tarda aproximadamente una hora. Todos los jugadores siguen recibiendo el logro y saquear si se muere de esta manera.
Dificultad heroica
Las trampas de sombra en la primera fase de desove lugares de la gente y después de unos segundos alguien todavía en marcha en ellas 1.000 metros de la plataforma (de una manera muy cómica).
Val'kyr triples HP, sin embargo, que haya que dejar a su objetivo en un 50% la salud y volar por encima de la redada y comenzar a lanzar Grifo de vida en la incursión hasta que mueren.
En la tercera fase a toda la banda se detuvo en la Agonía de Escarcha en lugar de una sola persona. Los malos espíritus se caen de lo alto que debe ser esquivado / matado. Cualquier muerte aún resultará en Alma cosechada que se aplica al Rey Exánime y puede apilar.