Sindragosa

Sindragosa es el segundo jefe de la Frostwing salas del ala de la Ciudadela Corona de Hielo redada. El encuentro con los no-muertos vermis de escarcha reina es similar a Sapphiron . Ella genera después de la derrota de la escarcha sierpes Rimefang (que escaparon de la Foso de Saron después de Tirano muerte ") y Spinestalker . Se trata de una batalla por la supervivencia , donde los jugadores tienen que manejar varias pilas de desventaja.
Abilites
Fase Uno
Cleave 5 yardas de rango Inflige daño normal más 50 a un enemigo y sus aliados más cercanos, que afecta hasta a 10 objetivos.
Aura de Escarcha ( modo heroico )-Ofertas 3000 de daño de Escarcha a los enemigos cercanos cada 3 s. instantánea. Ofertas 4500 en Heroico
Aliento de Escarcha ( modo heroico )-Inflige 27.750 a 32.250 daño de Escarcha a los enemigos en un cono de 60 yardas por delante de la rueda. Además, la velocidad de los blancos de ataque se reduce en un 50% y el movimiento disminuyó en un 15% de 1.50 min. 1.5 s para lanzar. 37.000 a 43.000 en Heroico
Heladas garras de 30 m de amplitud extender tentáculos de viento helado para sacartodos los enemigos cercanos al lanzador. Después de que ella usa esto, ella va a seguir con un frío abrasador. (6 segundos de reutilización)
Ampollas fría ( modo heroico ) 25 m de amplitud Ofertas 30.000 daño de Escarcha a los enemigos en 25 yardas. 5 s para lanzar. 45.000 daños en Heroico
Calaba hasta los huesos de ofertas de 1000 de daño de Escarcha cada 2 segundos.para cada aplicación.
Penetrando Chill -Causa a los que atacan Sindragosa con los ataques físicos que se calaba hasta los huesos, que trata de 1.000 de daño de Escarcha 2 veces por segundo para cada aplicación.
Cola rotura violenta 45 yardas de rango Inflige 11250 a 18750 daño a los enemigos dentro de los 20 metros de punto de impacto de la cola, los derriba. 1 s para lanzar
Magic Unchained -inflige un maldición arcana en el objetivo, causar hechizos para dar lugar a una reacción violenta del poder Arcano después de 5 seg. Varios lanzamientos de hechizos de la meta de afectados va a intensificar la reacción. Lanzamiento instantáneo.
La inestabilidad -uso de la magia esté aquejada de Unchained Magic se acumula la energía inestable, tratar 2.000 de daño Arcano a la máquina de colada por hechizo, 5 segundos después de finalizado el lanzamiento de conjuros. Lanzamiento instantáneo.Las pilas 99 veces.
La segunda fase (Fase de aire)
A pesar de Sindragosa lleva al aire en un contador de tiempo recurrente, sus habilidades se han diferenciado de la fase 1 y por lo tanto, se considera su propia fase. [1] [2]
Frost Beacon 200 m de amplitud Marca un objetivo para el encarcelamiento en una tumba de hielo. instantánea, 7 segundos de duración. Objetivos 2 a la vez. (10 enfriamiento)
Tumba de Hielo -Conjura ámbitos de la energía de hielo a los enemigos sepultar en bloques de hielo.
La asfixia , sofocación debido a la falta de aire. Ofertas de 8% del total en salud de daño por segundo. Se produce cuando un jugador encerrado en una tumba de hielo no se libera en 20 segundos
Bomba de Escarcha ( modo heroico ) de 23.563 a 26.437 ofertas de daño de Escarcha a todos los objetivos cercanos. Usted necesita esconderse detrás de las tumbas de hielo para evitar este daño. Sindragosa se ​​centrará en ubicaciones en la sala durante el vuelo y lo echó allí. Después de que ella utiliza este 4 veces aterriza.En ofertas heroicas, 188.500 a 211.500 y de un tiro a cualquier jugador no está en o completamente detrás de una tumba de hielo.
Fase Tres  
Todas las capacidades de la Fase Uno, y además:
Buffet Mystic 200 m del área de distribución de Buffets todos los enemigos cercanos con energía arcana, aumentando todo el daño mágico recibido en un 20% por aplicación. nueva pila aplica cada 4 segundos, pilas de 99 veces, se cae después de 8 segundos si no se vuelve a aplicar, por ejemplo, cuando detrás de un Tumba de Hielo.
25 el modo de jugador
 
Fase Uno
 
Cleave 5 yardas de rango Inflige daño normal más 50 a un enemigo y sus aliados más cercanos, que afecta hasta a 10 objetivos.
Aura de Escarcha ( modo heroico )-Ofertas 4500 de daño de Escarcha a los enemigos cercanos cada 3 s. instantánea. Ofertas 6000 en Heroica
Aliento de Escarcha ( modo heroico )-Inflige 37.000 a 43.000 daño de Escarcha a los enemigos en un cono de 60 yardas por delante de la rueda. Además, la velocidad de los blancos de ataque se reduce en un 50% y el movimiento disminuyó en un 15% de 1.50 min. 1.5 s para lanzar. 55.500 a 64.500 en Heroico
Heladas garras de 30 m de amplitud extender tentáculos de viento helado para sacar todos los enemigos cercanos al lanzador. Después de que ella usa esto, ella va a seguir con un frío abrasador. (6 segundos de reutilización)
Ampollas fría ( modo heroico ) 25 m de amplitud Ofertas 35.000 daño de Escarcha a los enemigos en 25 yardas. 5 s para lanzar. 60.000 daños en Heroico
Penetrando Chill -Causa a los que atacan Sindragosa con los ataques físicos que se calaba hasta los huesos, que trata de 1.000 de daño de Escarcha 2 veces por segundo para cada aplicación.
Cola rotura violenta 45 yardas de rango Inflige 11.250 a 18.750 daño a los enemigos dentro de los 20 metros de punto de impacto de la cola, los derriba. 1 s para lanzar
Magic Unchained -inflige un maldición arcana en el objetivo, causar hechizos para dar lugar a una reacción violenta del poder Arcano después de 5 seg. Varios lanzamientos de hechizos de la meta de afectados va a intensificar la reacción.Lanzamiento instantáneo.
La inestabilidad -uso de la magia esté aquejada de Unchained Magic se acumula la energía inestable, tratar 2.000 de daño Arcano a la máquina de colada por hechizo, 5 segundos después de finalizado el lanzamiento de conjuros. Lanzamiento instantáneo. Las pilas 99 veces.
La segunda fase (Fase de aire)
 
A pesar de Sindragosa lleva al aire en un contador de tiempo recurrente, sus habilidades se han diferenciado de la fase 1 y por lo tanto, se considera su propia fase.
Frost Beacon 200 m de amplitud Marca un objetivo para el encarcelamiento en una tumba de hielo. instantánea, 7 segundos de duración. Objetivos 5 a la vez (6 en Heroico). (10 tiempo de reutilización)
Tumba de Hielo -Conjura ámbitos de la energía de hielo a los enemigos sepultar en bloques de hielo.
La asfixia , sofocación debido a la falta de aire. Ofertas de 8% del total en salud de daño por segundo. Se produce cuando un jugador encerrado en una tumba de hielo no se libera en 20 segundos
Bomba de Escarcha ( modo heroico ) de 23.563 a 26.437 ofertas de daño de Escarcha a todos los objetivos cercanos. Usted necesita esconderse detrás de las tumbas de hielo para evitar este daño. Sindragosa se ​​centrará en ubicaciones en la sala durante el vuelo y lo echó allí. Después de que ella utiliza este 4 veces aterriza. En ofertas heroicas, 188.500 a 211.500 y de un tiro a cualquier jugador no está en o completamente detrás de una tumba de hielo.
Fase Tres
Todas las capacidades de la Fase Uno, y además:
Buffet Mystic 200 m del área de distribución de Buffets todos los enemigos cercanos con energía arcana, aumentando todo el daño mágico recibido en un 20% por aplicación.nueva pila aplicada cada 6 segundos, pilas de 99 horas, disminuye después de 8 segundos si no se vuelve a aplicar, por ejemplo, cuando detrás de un Tumba de Hielo.

 
Preparación
Sindragosa inmediato aggros cuando ambos Rimefang y Spinestalker están muertos. Si bien el aprendizaje del encuentro, es una buena idea al principio de su restablecimiento, esto se logra mediante la ejecución de nuevo a la plataforma de tele o de la última habitación justo después de la segunda vermis de escarcha muere. Sindragosa tierras y crea una pared de hielo en frente de donde el ataque debe ser. Ella despawns cuando ella lo hace hasta que la pared de hielo.
Este encuentro requiere de un tanque, un segundo es una buena idea (para la Fase 3). Los tanques deben tener una cantidad decente de resistencia a las heladas, el aura de paladín o tótem chamán también debe ser utilizado. Miembros de la banda baja resistencia también puede considerar el uso de unas pocas piezas de equipo de FR.
Como la mayoría de los dragones Sindragosa asesta un golpe de cola trasera y una frontal, se unirá, por tanto, sólo el tanque se encuentra delante de ella. El ataque debe estar a su lado, entre la cola de golpe y se unirá. Cuerpo a cuerpo debe establecer en el borde exterior de su (bastante grande) hitbox, varió un poco más lejos, pero no con el alcance máximo. Los jugadores que están de pie demasiado cerca puede pasar por alto un heladas garras (porque no vuelan por el aire), los que son demasiado lejos demasiado tiempo suelta el aire y por lo tanto puede no ser lo suficientemente rápido en salir corriendo. En la preparación de la Fase 3, es una buena idea si el ataque en general, mantiene muy juntos, ya sea cerca de su frente o las patas traseras.
Fase Uno
Durante toda la pelea ella se ocupa de apilamiento debuff a la raid. Cuando se la ataca cuerpo a cuerpo, hay una probabilidad del 20% por golpe en el jefe para obtener la desventaja Chill Penetrando apilamiento que inflige 1000 de daño de Escarcha cada 2 segundos durante 8 segundos, por cada pila. Para ruedas, que periódicamente debuffs los usuarios de maná con Magic Unchained, que durante 15 segundos hace que sus víctimas para obtener un montón de inestabilidad cada vez que un hechizo (incluyendo cosas como Las piedras de salud o baratijas). La inestabilidad expira al cabo de 5 segundos (a menos que refresca con el lanzamiento de otro hechizo). Vencimiento es inevitable después de desaparecer la magia Unchained. Al vencimiento, la inestabilidad daño 2k por pila.
Durante la Fase 1, estas acumulaciones de desventajas no duelen mucho (que es seguro tomar hasta 8 pilas), pero en la fase 2 se convierten en peligrosos (los jugadores deben tratar de mantenerse por debajo de 4 pilas). Por esta razón, es una buena idea para practicar mantenerlos bajo, incluso en la fase 1. La gestión de estas desventajas (y el otro adicional en la fase 2) es el corazón de la lucha. Los jugadores pueden ser utilizados para detener sus ataques o yesos cuando sus pilas de drogarse.
En intervalos regulares, ella saca toda la raid en la parte superior de la misma (heladas garras) y luego inicia un reparto de 5 segundos de frío abrasador, que se ocupa de 35k de daño de Escarcha a todo el mundo a menos de 25 metros de ella (con HP lo suficiente o se trata de la resistencia de supervivencia) . Esto significa que el ataque tiene 5 segundos para 25 metros de distancia de ella. Los jugadores deben ratón a su vez, mientras volaba por el aire e inmediatamente huyen de toma de contacto. Los cazadores pueden usar Aspecto de la manada , el aura heladas no causa el efecto de atontamiento. Después de todo el mundo está fuera de rango, se debe desconectar inmediatamente. Es posible reducir su tiempo de lanzamiento con ( Maldición de las lenguas o tal vez Veneno de aturdimiento mental ), pero esto puede disminuir la producción de DPS cuerpo a cuerpo, porque tienen que esperar más tiempo antes de ejecutar la espalda. El Raider arranque encantamiento, Vitalidad Tuskkar, es valiosa para el acabado, y los aspectos de otros movimientos de esta lucha.
 
La segunda fase (Fase de aire)
En el 85% y, posteriormente, cada 1:50 minutos, Sindragosa se quita, se congela 2/5 (10/25 j) miembros de la banda con el hielo y las gotas de la tumba de cuatro bombas Frost (uno después del otro, en lugares al azar). Los jugadores que están en la línea de visión de una de las explosiones de bombas tener daños ~ 24k, por lo tanto, el ataque debe esconderse detrás de las tumbas de hielo. Después de la cuarta bomba aterriza y continúa con otra fase 1.
Sindragosa pone un faro Frost en la tumba de hielo se dirige a unos 5 segundos antes de que se sepultados. Dado que no sólo dañan las tumbas de hielo de sus objetivos, sino también todos los demás en un radio de 10 yardas, que es importante que los objetivos de la tumba de hielo a alejarse de todos los no blancos y de los demás. Después de 20 segundos, ha abandonado todas sus bombas, sus tierras y hojas de vida de la Fase 1. En este punto, los jugadores sepultados empezar a tomar los daños causados ​​por asfixia. Los jugadores son liberados de las Tumbas de hielo por la destrucción de ellos (~ 450k HP).Ellos deben estar dañados y aproximadamente 10%, mientras que ella deja caer las bombas, y rápidamente destruidos después de la cuarta bomba ha estallado.
10 jugadores
En 10 jugadores, el ataque puede permanecer en la escalera en todo momento, llenar el tanque de su justo enfrente de las escaleras. La banda inicialmente los grupos sobre sus patas traseras. Los jugadores con Frost Beacon correr a donde sus patas delanteras eran (mayor a una menor otra por las escaleras). Cuando Beacons Frost el siguiente conjunto de jugadores, volvieron a correr hacia el otro lado (donde sus patas traseras eran), después de las tumbas se han materializado el ataque siguiente. Este patrón de movimiento se asemeja mucho a la utilizada en la Fase 3.
 
25 jugadores
La técnica de 10 jugadores no se pueden utilizar con el 25, ya que requiere de muy alta precisión en el posicionamiento con 5 tumbas heladas (6 en la heroica), además de la incursión en las escaleras. Es más sencillo de su tanque a cierta distancia (aproximadamente 20 ") lejos de las escaleras. Todos los jugadores deben estar preparados para Beacons Frost, y correr hasta la parte superior de las escaleras. Medida que los jugadores se con lineamientos, entonces se puede caminar hacia el fondo de la los pasos, en dos filas (tres en la parte delantera, en el piso principal, y dos detrás, hasta tres o cuatro pasos), con los jugadores no orientados a los jugadores que ejecutan balizados tan pronto como se tombed. Por primera caminar a la cima de las escaleras a continuación a pie hacia abajo, hacia las tumbas, todos los jugadores deben ser capaces de ver fácilmente la ubicación de la primera Bomba de Escarcha y posicionarse para bloquear la línea de visión. En 25 jugadores, las tumbas traseras (el más subir las escaleras) puede ser destruido Incluso antes de que las tierras (pero tenga cuidado de no destruir una tumba justo antes de que las tierras de bombas). El 25 jugadores heroico, evitar la destrucción de las tumbas hasta después de la cuarta bomba helada, para que los que son liberados (y puede ser desorientado) son No al instante muerto por una bomba helada. DPS debe evitar daño en el tiempo, y utilizar los daños directos a fin de dejar las tumbas con la salud suficiente para mantener a todos con vida, pero lo suficientemente baja que pueden ser rápidamente destruidos después de la Bomba de Escarcha cuarto.
Fase Tres
Fase 3 comienza cuando Sindragosa es el 35% de la salud. Ella se convierte en tierra permanentemente, y sigue todas sus habilidades de la fase 1. A pesar de que deje de lanzar bombas Frost, Sindragosa sigue proyectando Beacons Frost y tumbas de hielo, que los jugadores deben utilizar para controlar su nueva habilidad, Buffet Mística. Una pila de este perjuicio es adquirida por todos los jugadores en su línea de visión cada 4 segundos.Cada pila aumenta el daño mágico recibido en un 10% / 15% (10/25 jugadores).
Su tiempo entre la Tumba de Hielo arroja en la fase 3 es de 20 segundos.
Fase 3 no es una carrera de DPS, pero se centra en la habilidad de los jugadores para gestionar Buffet Mística y las desventajas de otros. Buffet Mystic expira después de 8 segundos, ella se refresca después de 6 (es decir, con 4 segundos por jugarse en el debuff). En efecto, es suficiente para esconderse detrás de los bloques de hielo de sólo unos pocos segundos cruciales cuando se lo actualiza.
El jugador de 10 Hielo rutina de bloque puede ser usado para los tamaños de banda tanto en esta fase - Frost balizados jugadores corren hacia el otro lado, la incursión de la siguiente, se esconde y destruye los bloques de hielo después de que se han materializado.Con dos tanques, es una buena idea para cambiar los tanques en este momento también.
Dificultad heroica
El cambio más importante es que la inestabilidad (contragolpe Unchained Magic), no sólo se da en el jugador afectado, sino también a todos los demás dentro de los 20 metros.
Fase 2 (fase de aire) de daño de Escarcha bomba se eleva a 200.000 y ya no es sobrevivir, y en 25m (10 millones de estancias a los 2 jugadores) seis jugadores están balizados Frost en lugar de cinco.
Consejos y trucos
En el modo normal, hasta 8 pilas de buffet Mystic se puede tolerar lo que es posible hacer caso omiso de todos los demás bloque de hielo. No intente hacer esto en dificultad heroica donde incluso algunas pilas ya son peligrosos.
El uso de un equipo de resistencia a las heladas de supervivencia aumenta y puede ser muy útil para el aprendizaje de la lucha.
Durante la Fase 3, curanderos puede tratar de encontrar un lugar detrás de una tumba de hielo, donde no tienen LOS con el jefe, pero se puede ver y curar al tanque.
Es importante señalar que cuando se tira de todos los miembros de la banda dentro de ella, ella comienza echando frío abrasador tan pronto como la atracción comienza, no cuando la tierra a los pies del jefe. Por esta razón, cuanto más cerca esté al jefe, más tiempo tendrá que dar la vuelta en el aire y salir del rango antes de la AOE en vigor.Esto es muy importante en el modo heroico, ya que cualquier daño recibido de ampollas en frío es esencialmente no-supervivencia.